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虚拟与现实要攻克的5大难关

发表时间:2016-11-04 14:33:33 点击:300 回复:0

叛逆小子9AB9

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VR设备今年异常火爆,不过兴起的速度有些太快了,甚至可以用狂热来形容。

实际上这个行业面临的问题和挑战也不少,不仅仅是一片光明前景。实际上已经有很多人开始关注VR的问题了,在所有人都想分一杯羹的时候你是否想到,实际上还有很多难关等待着攻克。

第一大问题:硬件设备并未成熟

现在市场有很多种产品,包括简易VR、带屏幕VRVR一体机等等,甚至还有MR设备。所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考了舒适性,那么几块钱就能制作出来,合作和自己动手也行,难度不是很大。

还有一种是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验。

 

第二大问题:眩晕和出汗不好解决

VR面临最大的问题是晕动症,这个主要是脑神经和身体作出了不匹配的反映导致的结果,严重的人使用VR几分钟后会出现头晕、恶心等不良反应,根据每个人的情况有不同的反映,并非反映健康的指数,但却影响着VR产品的体验。

 

第三大问题:价格昂贵利润很高

尽管所有厂商在推出自己的VR的时候都会表示的和其他品牌有怎样的区别,自己多么多么黑科技,但实际上目前市面上已知的VR头盔都差不多,技术的确有说区别,但都存在价格虚高的情况,的确开发的费用和初期宣传费用很高,不过这部分费用实际上最终都是消费者埋单的,尤其是首批消费者。有些简易版本VR只有一个镜片和头盔就要几百元甚至上千元,实在是令人不解。

 

第四大问题:操作方式单一太依赖体感

现有的VR产品大多有三种输入方式,分别是通过头盔内置的陀螺仪和加速计来测量头部动作,但太过于单一的方式不好用,因此有些厂商加入了手柄和体感装置。

 

这样虽然操作相对丰富一些,但还是有局限性,而且三种方式输入需要身体高度协调,时间长了容易让人反感,而且也更容易劳累。相比之下PC的输入方式就更多元化,未来一定会有个更多的解决方案,但现阶段看还不够丰富。

 

第五大问题:内容匮乏

其实影响VR发展最严重也是最大的问题就是内容,无论是游戏、应用还是视频,都是VR赖以生存的基础,现在越来越多的公司为VR提供内容服务,不过主要限于简单的视频、电影等,实际上现有的一些电影和视频并不能非常好的展示趣味性,刚开始觉得VR能够让人身临其境,但时间太长就会疲劳。

发表时间:2016-11-04 14:33:33

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