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原画和插画相比那个学习那个好

发表时间:2016-11-05 15:30:36 点击:5340 回复:2

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学习哪个还是要看自己的兴趣。我们把一些插画和原画的区别告诉大家,方便大家更好的选择。来自武汉插画人学校的老师告诉大家。

    原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

    插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

    我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?

    我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮。对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:1设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配,),2画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)。

    一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。而作为一个设计,一个制作说明而不是产品,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果。

    综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。

    他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。

 

发表时间:2016-11-05 15:30:36

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  • 2016年11月05日 17:35:28
    不错,已关注!
  • 2016年11月14日 20:27:30
    楼主好。谢谢分享。 1.如果错过了太阳时你流泪了,那么你也要错过群星了。   2.用时间和心看人,而不是用眼睛。   3.难过时,吃一粒糖,告诉自己生活是甜的!   4.只要还有明天,今天就永远是起跑线。   5.路的尽头,仍然是路,只要你愿意走。   6.最好的,不一定是最合适的;最合适的,才是真正最好的。   7.无论有多困难,都坚强地抬头挺胸,告诉所有人,你并非他们想象的那样不堪一击。   8.如果你的生活已处于低谷,那就,大胆走,因为你怎样走都是在向上。   9.有大快乐的人,必有大哀痛;有大成功的人,必有大孤独。   10.当你对自己诚实的时候,世界上就没有人能够欺骗得了你。 11.相信自己我能行。从0基础入门到专业高级设计,学到软件精通,会各种广告设计,拥有画册,包装,VI等专业设计能力,平面设计师(CDR,PS,AI)技能考证,让你更具竞争力。q君羊592-122-102

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